組織
圖 1. 設置安排
設定
- 如上所示,使用錐體標記一條跑道。 標記相距 20 碼,然後在任一端進一步 5 碼。 兩支球隊將相互競爭,並被安排在兩端。 尖錐可以更好地通過偷工減料來消除作弊。 玩家被分成相等的團隊。 最少 6 名玩家。 錐體之間的距離可以改變以適應訓練的需要,即更長=更多基於耐力,更短=更多基於敏捷性。
說明
- 前 2 名玩家(B1 和 A1)開始時彼此相距 5 碼。 教練開始比賽。 團隊以順時針方向運行,環繞兩端的黃色錐體。
- 在上圖中,A1 追逐 B1 並嘗試在 B1 設法通過黃色錐體之前標記 B1。
- 如果 B1 被標記在黃色錐體之前,則該玩家將其退出並返回到他們的小組並就座。
- 如果 B1 設法通過黃色錐體,則他們是安全的,並且可以在其他隊友離開後返回他們的小組再次出發。
- 一旦 A1 通過黃色錐體,他/她就會轉身並衝刺以安全返回他們的團隊,而不會在到達對面的黃色錐體之前被標記。
- 一旦通過下方的黃色錐體並轉彎,B2 可以立即追趕 A1 並嘗試標記他/她,如圖 2 所示。
- 比賽繼續進行,直到其中一支球隊只有一名球員為止。 遊戲也可以進行一段時間(即剩餘玩家數量最多的團隊獲勝)。
進球
- 比賽繼續進行,直到其中一支球隊只有一名球員為止。 遊戲也可以進行一段時間(即剩餘玩家數量最多的團隊獲勝)。