設定目標 |
- 模擬遠距離直接射門的變相任意球,但實際上利用了牆後的空間。
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圖1 |
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組織: |
- 10,7 站在起始位置。
- 5, 8 將撞到 6 碼框的中心以獲得籃板和跟進。
- 4 保持該區域的邊緣以進行籃板和嘗試解圍。
- 如果沒有標記,3 可以保持較寬的位置以快速出口。
- 9,11 將是在牆後收集碎球並位於防守牆邊緣附近的球員。
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說明: |
- 7 和 11 的設置就好像他們要遠距離直接射門一樣。
- 取而代之的是,他們中的一個在牆後切球,9 號和 11 號在那裡提前跑動以迎接切入的傳球。
- 9 或 11 將從這個位置結束。
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關鍵指導要點: |
- 這是在壓力下(即壁上的芯片)拉開的硬技術技能。
- 籌碼應該在後旋的情況下打到牆後面,而不是跑到 GK。
- 籌碼必須進行大量偽裝(即假裝遠射),以便 GK 保持靠近他們的路線。
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變異: |
- 如上圖所示。
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