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寬任意球2

設定目標
  1. 在快速傳球組合後投球,以打開投籃空間並消除牆壁的存在。
圖1
組織:
  • 7、3人站在起始位置角旗處嘗試引出2名防守隊員。
  • 9,6,5,4、6、XNUMX、XNUMX 會撞到 XNUMX 碼盒子的後部。
  • 11 保持區域邊緣的籃板和嘗試解圍。
  • 10 號橫穿 18 碼區域,看看是否有射門​​或傳球的空間。
說明:
  • 有兩個主要選項應該導致直接射門或穿過 6 碼框邊緣的低位傳中。 如果這些選項被關閉,玩家需要有足夠的意識停止並選擇另一個任意球程序。
  • 選項1: 球或者從 3 號球傳到球員 7 號線。3 次越過球假裝長傳進入禁區。 球員 7 然後將線傳給球員 3 的跑動。
  • 選項2: 球員 10 在 18 碼的盒子邊緣進行了一次古老的橫向跑動。 理想情況下,這名球員應該是左腳從場地左側踢任意球。 如果從 7 號傳球打開,該球員可以直接射門。 如果球員 10 被盯上或者射門可能被阻擋,10 可以將傳球(牆傳)傳給球員 3 的跑動。 然後,球員 3 決定在 6 碼禁區邊緣以快節奏射門或低位傳中。
關鍵指導要點:
  1. 如果防守隊緊盯跑壘員並掩護跑壘員,不要害怕拉動改變任意球。
  2. 應該使用此例程來獲得驚喜元素。 大多數球隊應該期待一個夾球進入遠門柱。
  3. 一定要在前任意球程序中添加偽裝。
變異:
  1. 如上圖所示。